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這次筆記來寫寫如何從元件庫呼叫mc 到舞台上

以往的做法就是很簡單.....F11打開元件庫,從元件庫中拖曳到舞台上來

這次的做法是用語法來控制與定位然後再利用該框架來當作addChild的目標位置

首先按照以下的步驟 F11打開元件庫

1. 對著你想要呼叫的mc 點右鍵>屬性>將匯出給actionSrcrip使用的框框打勾

類別就是自己呼叫定義的名稱(一定要英文),可以自訂或是預設就是原本製作的mc名稱

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這幾天重灌了電腦也重灌了所有的軟體

在操作Flash的時候整個被Class Path搞慘了....

雖然是很基本的問題= ="但是太久重灌電腦也都忘記了一些基本設定

這邊就快點作點筆記囉

以往只會把ActionScript寫在檔案裡面沒有這個煩惱

後來習慣把程式寫在類別裡面就不太一樣囉

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var _ldr:Loader=new Loader
var _req:URLRequest=new URLRequest

_req.url="AAA.swf"
_ldr.load(SWF);
_ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaderComplete);

function onLoaderComplete(e:Event):void{

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做了一個檔案stage尺寸為 345*260
其中有一張圖片(mc)尺寸為1000*260 可以左右滑動
按下按鈕後會放大到2590*400

可是圖片的縮放點好像因為跟著滑動移位了
有辦法把縮放點定位在 stage 的正中央嗎??

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看過了許多網站都會有滑動延遲的效果,通常會設定在版面縮放的時候 進行滑動

或是選單滑動,請參考www.hornegrace.com

這裡面product的展示方式,以及按鈕選單的左右跑位置滑動效果

以往都是使用gotoAndPlay根時間軸下去拉........非常的土法煉鋼

以及耗時間

這次上課學了從語法下去控制,才知道原來是套用牛頓的公式

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這次終於對這些東西有了初步的概念了

這次先來介紹一下"類別檔class" 是什麼東西

as3跟as2最大的差別就在 as2是描述式 as3是物件導向

至於這兩個是什麼意思呢XD我也沒辦法很詳細的描述,大家可以去google查查

類別檔就是在你flash 內建系統裡面或是別人寫好打包的 Xxx.as檔

這次我就用Date.as來做示範吧(.as檔案低一個字都大寫)

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最近學習了as3 發現真的比as2還來的好用

前提就是陣痛期很長.........

但是當你學會了之後as3會越學越簡單,as2卻是越學越難~~

今天就來做個currentTarget的筆記吧

以往對著3個mc 來做相同的設定會是這樣

function AAA(e:MouseEvet):void{

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loadMovie 在這次的案子發現在fireFox瀏覽器上發現了一些小bug

會造成一些FIRE FOX 重複讀取的BUG導致無法顯示(IE瀏覽器不會出現此問題)

 

loadMovie 在flash8 推出 MovieClipLoader 之後可以說是已經被淘汰了...

結果在as3.0之後又改成使用 URLRequest 取代了 MovieClipLoader

做完這次網站之後才發現原來我還停留在遠古時代....哈

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